Nous sommes dans les années vingt, dans le Massachusetts.
Mais pas les années vingt telles que nous connaissons.
Dans cette réalité, des complots indicibles naissent dans l'ombre, fomentés par des adeptes fous à lier. Des créatures de cauchemar rôdent à la frontière de la réalité, cherchant inlassablement une porte d'entrée vers notre univers.
Mais de courageux investigateurs de l'étrange se dressent encore et toujours face aux abominations, au péril de leur vie et de leur équilibre mental.
Voici la troisième édition de ce jeu coopératif qui mêle horreur et enquête, dans l'univers imaginé par H.P. Lovecraft. Cette édition mise à jour va vous permettre de vous replonger avec délices et frissons dans les rues sombres et les pubs enfumés, en compagnie de vos compagnons, pour sauver le monde, encore une fois !
Le système de jeu et les mécaniques ont été entièrement repensées, ainsi que le matériel. Les parties sont beaucoup plus fluides et immersives. Et le dénouement de ces histoires de folie n’est jamais bien loin… qu’il soit heureux ou non.

CONTENU : 12 Tuiles Plateau (5 Districts, 7 Rues), 12 Investigateurs, 4 Fiches Scénario, 469 Cartes, 1 Sabot, 6 Dés, 265 Pions, 1 Livret de Règles, 1 Guide de Référence.

FFGAHB01

Fiche technique

JdS. Nombre de joueurs
1 joueur/solo
2 joueurs
3 joueurs
4 joueurs
5 joueurs
6 joueurs
JdS. Age minimum
14 ans et plus
JdS. Durée moyenne
plus de 2 heures
JdS. matériel
cartes
plateau
JdS. mécanique
coopération
scénarios/campagne
JdS. thème
action
aventure
connaisseurs
horreur
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