Le Donjon De Naheulbeuk

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3 à 6 joueurs.
10 ans et plus.
60 minutes environ.
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Description
"La Compagnie s’enfonce dans le donjon, traversant ses salles et ses 
couloirs, combattant ses monstres, tombant dans ses pièges et pillant ses trésors. 
En terme de jeu, cela veut dire que les joueurs vont parcourir les salles donjon 
les unes après les autres, jusqu’à parvenir dans l’antre de l’infâme Zangdar, la dernière 
salle de tous les scénarios... Ils devront lui faire face dans une ultime Baston : Si Zangdar est le plus fort, les Héros perdent la partie tous ensemble et l’histoire les oubliera complètement... 

Le Prems (premier joueur) prend connaissance de la première salle Donjon de la pioche et lit son texte, à voix haute. La salle confronte les joueurs à trois types d’évènements(les Choix, les Tests et les Bastons). 
Une fois les événements d’une salle Donjon résolus, et avant de passer à la salle suivante, 
la Compagnie peut prendre la décision de se reposer (cf. Repos dans la règle du jeu). 
Que la Compagnie se repose ou non, la salle Donjon terminée est écartée du jeu et le 
Prems transmet les salles restantes au joueur assis à sa gauche. Ce dernier devient 
le nouveau Prems. 

Les choix consistent en 3 possibilités. Les joueurs votent pour savoir pour laquelle ils vont opter. 
Il y a 8 types de tests différents, tous plus saugrenus les uns que les autres (le test de dextérité consiste à faire un château de cartes dans un temps imparti, celui d'adresse à lancer des cartes dans la boite de jeu, celui d'intelligence à réussir un mémo à plusieurs dans un temps imparti...). 
Les bastons consistent à s'échanger des cartes de sa main durant le temps imparti en demandant ce qu'on veut et ceci dans le but de réaliser des mots plus ou moins puissants. Seul hic: chaque personnage a ses propres mots et bien entendu des lettres seront en commun..."
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Détails du produit
DONFR01

Références spécifiques

EAN-13
5425016920466
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