Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe ! Comment jouer ?

1 - Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du
Titanic ? du moins utile au plus utile.

2 - Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret
de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une bouée canard » ; « un jet-ski » ;
« une machine à remonter le temps » ; « un appareil à raclette » …

3 - Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus
petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !

500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !

CONTENU : 125 cartes Thème, 10 cartes Numéro, un tapis, 8 jetons, la règle du jeu.
CGTOP01
13 Produits

Fiche technique

JdS. Nombre de joueurs
4 joueurs
5 joueurs
6 joueurs
7 joueurs
8 joueurs et plus
JdS. Age minimum
14 ans et plus
JdS. Durée moyenne
20 à 30 minutes
JdS. matériel
cartes
JdS. mécanique
coopération
parole
JdS. thème
ambiance/party-game
humour
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