Au sein de l’Université Anludim, des assemblées d’apprenties-sorcières et apprentis-sorciers sont en compétition. Seuls les meilleurs accéderont à l’enseignement des plus grands mages !

L'objectif est alors de réaliser les meilleurs combinaisons (suite, couleur, paires...) afin d'attirer devant soi les mages présents au centre du plateau ou chez vos adversaires et remporter ainsi des objets magiques de plus en plus puissants. Le cœur du jeu réside dans la gestion de sa main de cartes. Les cartes à double valeur et réutilisables offrent un jeu de pose de combinaisons aux multiples choix.

Des règles simples, pour des parties en famille avec du rythme, de l'interaction et de multiples choix !

CONTENU : 1 livret de règles, 1 plateau de jeu en 5 parties, 5 blasons de covens (« assemblées »), 3 pions de parchemins, 30 pions objets
magiques, 5 pions de professeur, 65 cartes.
EXPAN01FR
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