Far Away 2nd edition VO

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2 joueurs.
13 ans et plus.
90 à 150 minutes environ.
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Description
Rejoignez Federation Alliance, une bureaucratie avec une charte ambitieuse de cartographie de nouveaux mondes et un budget minimaliste. Réussissez une variété de missions sur des mondes générés aléatoirement avec des écosystèmes uniques, sans luxe comme les radios, les trains d'atterrissage et les fournitures médicales. La confiance en votre partenaire est primordiale car, sans radio, vous ne pouvez pas communiquer (dans la vraie vie) après vous être séparés sur le plateau de jeu.

L'Alliance de la Fédération a lancé le programme Far Away il y a près de 50 cycles pour découvrir et explorer de nouveaux mondes. Les missions que nous entreprenons sont d'une importance vitale pour la prospérité galactique. Cependant, des restrictions budgétaires nous ont obligés à réduire les dépenses opérationnelles. C'est là que vous, l'explorateur volontaire, pouvez nous aider !

La Fédération a plusieurs missions actives que vous pouvez choisir. Chacune offre des défis uniques et des objectifs potentiels que que vous pouvez accomplir en dehors des heures de "travail". Grâce à l'univers généré de façon aléatoire, chaque tentative de mission sera différente.

Une fois que vous avez choisi une mission et que vous vous êtes écrasé sur la planète (le train d'atterrissage étant jugé "facultatif"), vous devez survivre. Votre objectif est de terminer la mission et de reconstruire votre vaisseau. Vous échouerez si vous mourez de faim, de solitude ou de blessures multiples et graves. N'échouez pas c'est un conseil !

Soyez prévenu : la communication sera un défi. Les radios ne seront pas fournies, donc le seul moyen de communiquer avec votre partenaire est d'être à proximité physiquement. Planifiez à l'avance ! Cela vous permettra non seulement d'élaborer une stratégie, mais aussi d'éviter la débâcle psychologique qu'entraîne le fait d'être seul sur un monde étranger.

Chaque planète possède un écosystème unique. Les experts ont identifié plus de 32 créatures dans l'univers connu, chacune ayant son propre comportement.

Les explorateurs auront pour tâche d'enregistrer de façon réaliste et objective les événements réalisés logiquement par les animaux et par eux-mêmes. Le comportement des créatures est dicté par leur régime alimentaire, leur tempérament et d'autres facteurs. Un guide rapide est fourni aux explorateurs pour leur apprendre les mouvements par défaut des créatures, mais nous encourageons les explorateurs à laisser libre cours à l'alien qui est en eux et à enregistrer les actions des créatures avec créativité et en racontant des histoires vivantes.
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Détails du produit
CPGFAR0002

Fiche technique

JdS. Nombre de joueurs
2 joueurs
JdS. Age minimum
14 ans et plus
JdS. Durée moyenne
de 1 à 2 heures
JdS. matériel
cartes
tuiles
JdS. mécanique
coopération
exploration
gestion-développement
JdS. thème
connaisseurs
science fiction

Références spécifiques

EAN-13
669393948957
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